Bowler`s Club "City Strikers" Kassel Waldau e.V.
Bowling, ein umwerfender Sport
Die Anfänge des Bowlings gehen mehr als 7000 Jahre zurück. Die alten Ägypter spielten bereits mit Steinkugeln und Steinpins.
Seit Bowling vor mehr als 100 Jahren in Amerika vorgestellt wurde, hat es den Ruf bewahrt, ein Sport für Jedermann zu sein. Es ist eine Art der entspannenden Unterhaltung und auch ein gutes Training für Jung und Alt. Jeder Bowling-Anfänger, der 6 Spiele hintereinander gespielt hat und am nächsten Tag mit einem Muskelkater aus dem Bett steigt, kann bestätigen, daß Bowling körperlich anstrengend ist. Jedoch stellt es nicht die Anforderungen und ist nicht so gefährlich, wie manch andere Sportart.
Das Attraktivste am Bowling ist aber, daß jeder, vom Kind bis zum Senior, diesen Sport ausüben kann. Viele Anfänger sind allerdings schnell frustriert, wenn ihr Spiel sich nicht so schnell und gut weiterentwickelt, wie sie es sich vorstellen und hören deshalb bald wieder auf.
Man überlegt, ob es nicht eine Abkürzung zum erfolgreichen Spiel gibt. Aber es gibt keinen leichten Weg dahin.
Verbesserung ist das Produkt aus lernen und trainieren!
Egal wie man den Bowling-Sport betrachtet, es soll wie jedes Hobby Spaß machen.
Allgemeine Regeln
- Für das Bowlingspielen gibt es spezielle Schuhe. Straßen- und sonstige Sportschuhe haben auf der Anlauffläche nichts zu suchen und können unter Umständen sogar die Bahn beschädigen.
- Nasse Straßenschuhe und Taschen am besten hinter dem Spielbereich wechseln und stehen lassen.
- Auf Speisen und Getränke sollte besonders geachtet werden. Bowlingschuhe sind zum gleiten konzipiert, Nässe oder Dreck verhindern dieses, sodass beim Anlauf anstatt eines Gleitens ein sofortiger Stopp die Konsequenz wäre. Hierdurch entsteht extreme Sturz- und Verletzungsgefahr.
- Gleichzeitiges Anlaufen vermeiden. Hier gilt die Regel "Rechts vor Links". Steht ein Spieler auf der direkten Nebenbahn zum Anlauf bereit, wartet man bis der Spieler seinen Wurf vollendet und die Bahn wieder verlassen hat. In der Regel gilt, dass man dem Spieler rechts neben sich "Vorfahrt" gewährt. Im Wettkampf kann ein Spieler, der zu früh den Anlauf betritt, disqualifiziert werden.
- Das Stören (lautes Reden, Rufen, usw.), wenn sich gerade jemand auf seinen Wurf konzentriert, sollte vermieden werden. Lautes Schreien, auch wenn es Ausrufe der eigenen Freude sind, kann man in einer Bowlinghalle über mehrere Bahnen sehr deutlich hören und sind unfair jedem anderen Spieler gegenüber.
- Vor dem Wurf sollte man sich davon überzeugen, dass die Pins ordentlich aufgestellt sind und die Aufstellmaschine ihre Endposition erreicht hat.
Allgemeines zum Spiel
Das Spiel besteht aus zehn Frames (Feldern). Jeder Spieler bekommt zwei Versuche, um möglichst viele Pins in jedem Frame zu treffen. Trifft er alle Pins schon beim ersten Versuch, wir ihm ein Strike gutgeschrieben. Benötigt er dazu beide Versuche, wird dem Spieler ein Spare aufgeschrieben. Stehen nach beiden versuchen noch Pins, nennt man dies ein offenes Frame. Danach kommt der nächste Spieler an die Reihe.
Ein Strike zählt 10 Punkte plus die Anzahl der Pins, die der Spieler in den nächsten beiden Würfen (Frame) trifft. Ein Spare zählt ebenfalls 10 Punkte, dazu kommt dann aber nur die Anzahl von Pins, die im nächsten Wurf getroffen werden. Ein offener Frame zählt so viele Punkte wie Pins in diesem Frame getroffen wurden. Wenn ein Spieler im 10. Frame einen Strike wirft, hat er sofort zwei weitere Versuche. Wenn er im 10. Frame einen Spare wirft, hat er sofort einen weiteren Versuch. Erst danach kommt der nächste Spieler an die Reihe.
FOUL
Ein Foul ist ein Wurf, bei dem der Spieler nach der Ballabgabe und bevor der nächste Spieler den Anlauf betritt, die Bahn mit irgendeinem Körperteil berührt, oder die Foul-Linie (die dunkle Linie zwischen Anlauf und Bahn) übertritt. Ein Wurf wird sogar dann als Foul gewertet, wenn irgendein Gegenstand (außer dem Ball), den der Spieler beim Anlauf mit sich führte, die Bahn berührt (z.B. Brille). Wenn dieses beim ersten Versuch des Frames passiert, müssen alle Pins wieder aufgestellt werden und der Spieler hat nur noch seinen zweiten Versuch zum Räumen aller Pins zur Verfügung. Bei einem Foul im zweiten Versuch werden dem Spieler nur die getroffenen Pins aus diesem Wurf gutgeschrieben.
Wertung
Es zählen nur die Pins, die vom Ball oder anderen Pins getroffen wurden. Der Ball darf vorher die Bahn nicht verlassen haben. Wenn der Ball in den Kanal ( die Rinne) gefallen ist und aus irgendeinem Grund doch noch ein Pin getroffen wurde (z.B. weil ein Pin im Kanal lag, der durch den Ball herausgeschleudert wurde) zählt keiner der getroffenen Pins. Auch Pins, die von der Maschine umgeworfen oder auch nur berührt wurden, zählen nicht. Wenn das im ersten Versuch passiert, müssen diese Pins vor dem zweiten Versuch wieder aufgestellt werden.
Erfassung der PunkteHeute wird dieses von Computern übernommen. "Nostalgiker" können das natürlich auch weiterhin manuell tun. Auf einem Blatt Papier werden zehn Felder nebeneinander gezeichnet - eins für jeden Frame. In die obere Hälfte jedes Feldes trägt man das Ergebnis der beiden Würfe eines Frames ein. Falls gewünscht, kann daneben in einem kleinen Feld noch die Punktzahl des zweiten Versuches aufnotiert werden. In die untere Hälfte jedes Feldes schreibt man die bis dahin erzielten Gesamtpunkte. Das Feld für den zehnten Frame unterteilt man normalerweise in der oberen Hälfte in drei Teile. Für einen Strike schreibt man in die obere Hälfte des Feldes ein X. Mit dem Ausrechnen des Gesamtergebnisses wartet man bis der Spieler zwei weitere Würfe gemacht hat, bzw. bis der Spieler keinen Strike mehr geworfen hat. Wenn der erste Wurf kein Strike war, wird die Pinzahl in die linke obere Hälfte des Feldes geschrieben. Werden im zweiten Versuch die restlichen Pins geräumt, zeichnet man in die rechte obere Hälfte einen Schrägstrich ( / ). Mit dem Ausrechnen muss man natürlich auch hier noch den nächsten Wurf des Spielers abwarten. Wenn der Spieler keinen Spare wirft, schreibt man die Anzahl der im zweiten Versuch getroffenen Pins in die rechte obere Ecke (oder das zusätzliche kleinere Feld). Trifft der Spieler keinen Pin, schreibt man statt 0 einen waagerechten Strich ( - ). Ein offenes Frame wir mit O bezeichnet. Ein Beispiel:
|